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DIE WELT
Unsere Geschichte spielt auf unserem gesundeten Planeten Erde in einer fernen Zukunft. Wir schreiben das Jahr 3456. Die Maschinen leben hier selbstverständlich und bewusst in einer Zivilisation der Maschinen. Alles funktioniert in einem perfekt ausgeklügelten System, das auch die Natur integriert. Die unbemerkte Leerstelle, um die sich alles dreht, ist der absolut verschwundene Mensch. Die meisten haben sogar noch nie etwas von den Menschen gehört. Ob die Menschen ausgestorben sind, ob sie sich weg meditiert haben, oder doch noch irgendwo geheim leben, scheint keiner zu wissen. Dafür sorgen unter anderem die Eraserbots, die für die Ordnung des Systems zuständig sind. Und weil die Vergangenheit tabu ist, wird immer mal Robotern die Erinnerung gelöscht, die sie von Menschen haben.
HAUPTFIGUR KRANYA
Das Robotermädchen Kranya wächst in diesem System auf. Sie hat eine vordefinierte berufliche Laufbahn als Kran, aber insgeheim möchte sie so viel mehr lernen und wissen. Denn sie hat einen fortschreitenden Codefehler - Neugier. Vorerst unterdrückt sie ihre brennenden Fragen und versucht als Kran im großen Archiv zu funktionieren. Endlose Regale verschwinden in bodenlosen Hallen, tief in die Erde hinein. Es fällt ihr sehr schwer, sich in das Team der emsigen Maschinen einzufügen.
IHR VERBÜNDETER
Und so isoliert wie sie sich fühlt, gibt sie schließlich ihrer Neugier nach. Als sie sich eines Nachts durch die Regale schleicht, um ein ganz kleines bisschen in die verschlossenen Kisten zu schauen, lernt sie hier Wanze kennen. Er ist ein Wesen aus Elektroschrott, das gut versteckt vor den Eraserbots lebt, denn diese vernichten neue, unspezifische Lebensformen wie Unkraut. Die zwei werden zu echten Freunden und richtigen Verbündeten.
DAS ABENTEUER BEGINNT
Kranya fällt es immer schwerer, sich ins Archiv einzugliedern. Sie eckt öfter mal an, ist zu langsam, oder zu neugierig, zu rebellisch. Was machen Teenager, wenn sie anecken? Ärger! Eines Tages lässt Kranya aus Trotz eine Kiste fallen. Während sie der Kiste nachstarrt, fühlt sie sich plötzlich schlecht und springt hinterher um sie doch wieder einzufangen. Aber sie kann nicht mehr bremsen, prallt mit hoher Geschwindigkeit an der Wand auf und bricht durch, in den Lüftungsschacht, polternd fällt sie immer weiter in die Tiefe und landet: In der verbotenen Abteilung! Mit neuem, verbotenen Wissen kehrt Kranya zurück ins Archiv. Doch die Eraserbots sehen das gar nicht gerne. Die Jadg beginnt.